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[TOC]

golang内存分配

  Go语言内置运行时(就是runtime),不同于传统的内存分配方式,go为自主管理,最开始是基于tcmalloc架构,后面逐步迭新。自主管理可实现更好的内存使用模式,如内存池、预分配等,从而避免了系统调用所带来的性能问题。

1. 基本策略

  • 每次从操作系统申请一大块内存,然后将其按特定大小分成小块,构成链表(组织方式是一个单链表数组,数组的每个元素是一个单链表,链表中的每个元素具有相同的大小。);
  • 为对象分配内存时从大小合适的链表提取一小块,避免每次都向操作系统申请内存,减少系统调用。
  • 回收对象内存时将该小块重新归还到原链表,以便复用;若闲置内存过多,则归还部分内存到操作系统,降低整体开销。

1.1 内存块

  span:即上面所说的操作系统分配的大块内存,由多个地址连续的页组成;

  object:由span按特定大小切分的小块内存,每一个可存储一个对象;

  按照用途,span面向内部管理,object面向对象分配。

关于span

  内存分配器按照页数来区分不同大小的span,如以页数为单位将span存放到管理数组中,且以页数作为索引;

  span大小并非不变,在没有获取到合适大小的闲置span时,返回页数更多的span,然后进行剪裁,多余的页数构成新的span,放回管理数组;

  分配器还可以将相邻的空闲span合并,以构建更大的内存块,减少碎片提供更灵活的分配策略。

分配的内存块大小

  在$GOROOT/src/runtime/malloc.go文件下可以找到相关信息。

 //malloc.go
 _PageShift = 13
 _PageSize  = 1<<  _PageShift  //8KB

  用于存储对象的object,按8字节倍数分为n种。如,大小为24的object可存储范围在17~24字节的对象。在造成一些内存浪费的同时减少了小块内存的规格,优化了分配和复用的管理策略。

  分配器还会将多个微小对象组合到一个object块内,以节约内存。

//malloc.go
_NumSizeClasses = 67

//mheap.go
type mspan struct {
    next *mspan   //双向链表 next span in list, or nil if none
    prev *mspan   //previous span in list, or nil if none
    list *mSpanList  //用于调试。TODO: Remove.

    //起始序号 = (address >> _PageShift)
    startAddr uintptr  //address of first byte of span aka s.base()
    npages    uintptr  //number of pages in span

    //待分配的object链表
    manualFreeList gclinkptr  //list of free objects in mSpanManual spans
}

  分配器初始化时,会构建对照表存储大小和规格的对应关系,包括用来切分的span页数。

//msize.go

 // Malloc small size classes.
 //
 // See malloc.go for overview.
 // See also mksizeclasses.go for how we decide what size classes to use.

 package runtime

 // 如果需要,返回mallocgc将分配的内存块的大小。
 func roundupsize(size uintptr) uintptr {
     if size < _MaxSmallSize {
         if size <= smallSizeMax-8 { 
             return uintptr(class_to_size[size_to_class8[(size+smallSizeDiv-1)/smallSizeDiv]])
         } else {       
             return uintptr(class_to_size[size_to_class128[(size-smallSizeMax+largeSizeDiv-1)/largeSizeDiv]])
        }                                                                                                                                                                                                                                                                                
    }
     if size+_PageSize < size {                                                                                                                                                                                                                                                           
         return size
     }                                                                                                                                                                                                                                                                                    
     return round(size, _PageSize)
}

   如果对象大小超出特定阈值限制,会被当做大对象(large object)特别对待。

 //malloc.go
 _MaxSmallSize = 32 << 10   //32KB

  这里的对象分类:

  • 小对象(tiny): size < 16byte;
  • 普通对象: 16byte ~ 32K;
  • 大对象(large):size > 32K;

1.2 内存分配器

分配器分为三个模块

  cache:每个运行期工作线程都会绑定一个cache,用于无锁object分配(Central组件其实也是一个缓存,但它缓存的不是小对象内存块,而是一组一组的内存page(一个page占4k大小))。

//mcache.go
type mcache struct{
     spanClass为索引管理多个用于分配的span
    alloc [numSpanClasses]*mspan // spans to allocate from, indexed by spanClass  
}

  central:为所有cache提供切分好的后备span资源。

//mcentral.go
type mcentral struct{
    spanclass   spanClass             //规格
  //链表:尚有空闲object的span
    nonempty mSpanList // list of spans with a free object, ie a nonempty free list      
    // 链表:没有空闲object,或已被cache取走的span
    empty    mSpanList // list of spans with no free objects (or cached in an mcache)
}  

  heap:管理闲置span,需要时间向操作系统申请新内存(堆分配器,以8192byte页进行管理)。

type mheap struct{
    largealloc  uint64                  // bytes allocated for large objects 
    //页数大于127(>=127)的闲置span链表                                                                                                                     
    largefree   uint64                  // bytes freed for large objects (>maxsmallsize)    
    nlargefree  uint64                  // number of frees for large objects (>maxsmallsize) 
    //页数在127以内的闲置span链表数组                                                                                                                     
    nsmallfree  [_NumSizeClasses]uint64 // number of frees for small objects (<=maxsmallsize)
    //每个central对应一种sizeclass
    central [numSpanClasses]struct {
        mcentral mcentral
        pad      [cpu.CacheLinePadSize - unsafe.Sizeof(mcentral{})%cpu.CacheLinePadSize]byte
}

  一个线程有一个cache对应,这个cache用来存放小对象。所有线程共享Central和Heap。 

虚拟地址空间

  内存分配和垃圾回收都依赖连续地址,所以系统预留虚拟地址空间,用于内存分配,申请内存时,系统承诺但不立即分配物理内存。虚拟地址分成三个区域:

  • 页所属span指针数组                     spans 512MB              spans_mapped
  • GC标记位图                                bitmap 32GB              bit_map
  • 用户内存分配区域                        arena  512GB              arena_start  arena_used  arena_end

  三个数组组成一个高性能内存管理结构。使用arena地址向操作系统申请内存,其大小决定了可分配用户内存上限;bitmap为每个对象提供4bit 标记位,用以保存指针、GC标记等信息;创建span时,按页填充对应spans空间。这些区域的相关属性保存在heap里,其中包括递进的分配位置mapped/used。

各个模块关系图如下:

1.3 内存分配流程

从对象的角度:

  1、计算待分配对象规格大小(size class);

  2、cache.alloc数组中找到对应规格的apan;

  3、span.freelist提取可用object,若该span.freelist为空从central获取新sapn;

  4、若central.nonempty为空,从heap.free/freelarge获取,并切分成object 链表;

  5、如heap没有大小合适的闲置span,向操作系统申请新内存块。

释放流程:

  1、将标记为可回收的object交还给所属span.freelist;

  2、该span被放回central,可供任意cache重新获取使用;

  3、如span已回收全部object,则将其交还给heap,以便重新切分复用;

  4、定期扫描heap里长期闲置的span,释放其占用内存。

  (注:以上不包括大对象,它直接从heap分配和回收)

   cache为每个工作线程私有且不被共享,是实现高性能无锁分配内存的核心。central是在多个cache中提高object的利用率,避免浪费。回收操作将span交还给central后,该span可被其他cache重新获取使用。将span归还给heap是为了在不同规格object间平衡。

2. 内存分配器初始化

  初始化流程:

 func mallocinit() {
    testdefersizes()

    if heapArenaBitmapBytes&(heapArenaBitmapBytes-1) != 0 {
        // heapBits需要位图上的模块化算法工作地址。
        throw("heapArenaBitmapBytes not a power of 2")
    }

    // //复制类大小以用于统计信息表。
    for i := range class_to_size {
        memstats.by_size[i].size = uint32(class_to_size[i])
    }

    // 检查 physPageSize.
    if physPageSize == 0 {
        // 操作系统初始化代码无法获取物理页面大小。
        throw("failed to get system page size")
    }
    if physPageSize < minPhysPageSize {
        print("system page size (", physPageSize, ") is smaller than minimum page size (", minPhysPageSize, ")\n")
        throw("bad system page size")
    }
    if physPageSize&(physPageSize-1) != 0 {
        print("system page size (", physPageSize, ") must be a power of 2\n")
        throw("bad system page size")
    }

    // 初始化堆。
    mheap_.init()
    //为当前对象绑定cache对象
    _g_ := getg()
    _g_.m.mcache = allocmcache()

    //创建初始 arena 增长提示。
    if sys.PtrSize == 8 && GOARCH != "wasm" {
        //在64位计算机上:
        // 1.从地址空间的中间开始,可以轻松扩展到连续范围,而无需运行其他映射。
        //
        // 2.这使Go堆地址调试时更容易识别。
        //
        // 3. gccgo中的堆栈扫描仍然很保守,因此将地址与其他数据区分开很重要。
        //
        //在AIX上,对于64位,mmaps从0x0A00000000000000开始设置保留地址,如果失败,则尝试0x1c00000000000000~0x7fc0000000000000。
        //  流程.
        for i := 0x7f; i >= 0; i-- {
            var p uintptr
            switch {
            case GOARCH == "arm64" && GOOS == "darwin":
                p = uintptr(i)<<40 | uintptrMask&(0x0013<<28)
            case GOARCH == "arm64":
                p = uintptr(i)<<40 | uintptrMask&(0x0040<<32)
            case GOOS == "aix":
                if i == 0 {
                    //我们不会直接在0x0A00000000000000之后使用地址,以避免与非执行程序所完成的其他mmap发生冲突。
                    continue
                }
                p = uintptr(i)<<40 | uintptrMask&(0xa0<<52)
            case raceenabled:
                // TSAN运行时要求堆的范围为[0x00c000000000,0x00e000000000)。
                p = uintptr(i)<<32 | uintptrMask&(0x00c0<<32)
                if p >= uintptrMask&0x00e000000000 {
                    continue
                }
            default:
                p = uintptr(i)<<40 | uintptrMask&(0x00c0<<32)
            }
            hint := (*arenaHint)(mheap_.arenaHintAlloc.alloc())
            hint.addr = p
            hint.next, mheap_.arenaHints = mheap_.arenaHints, hint
        }
    } else {
        //在32位计算机上,需要更加关注保持可用堆是连续的。
        //
        // 1.我们为所有的heapArenas保留空间,这样它们就不会与heap交错。它们约为258MB。
        //
        // 2. 我们建议堆从二进制文件的末尾开始,因此我们有最大的机会保持其连续性。
        //
        // 3. 我们尝试放出一个相当大的初始堆保留。

        const arenaMetaSize = (1 << arenaBits) * unsafe.Sizeof(heapArena{})
        meta := uintptr(sysReserve(nil, arenaMetaSize))
        if meta != 0 {
            mheap_.heapArenaAlloc.init(meta, arenaMetaSize)
        }

        procBrk := sbrk0()

        p := firstmoduledata.end
        if p < procBrk {
            p = procBrk
        }
        if mheap_.heapArenaAlloc.next <= p && p < mheap_.heapArenaAlloc.end {
            p = mheap_.heapArenaAlloc.end
        }
        p = round(p+(256<<10), heapArenaBytes)
        // // 因为我们担心32位上的碎片,所以我们尝试进行较大的初始保留。
        arenaSizes := []uintptr{
            512 << 20,
            256 << 20,
            128 << 20,
        }
        for _, arenaSize := range arenaSizes {
            a, size := sysReserveAligned(unsafe.Pointer(p), arenaSize, heapArenaBytes)
            if a != nil {
                mheap_.arena.init(uintptr(a), size)
                p = uintptr(a) + size // For hint below
                break
            }
        }
        hint := (*arenaHint)(mheap_.arenaHintAlloc.alloc())
        hint.addr = p
        hint.next, mheap_.arenaHints = mheap_.arenaHints, hint
    }
}

大概流程:

  1、创建对象规格大小对照表;

  2、计算相关区域大小,并尝试从某个指定位置开始保留地址空间;

  3、在heap里保存区域信息,包括起始位置和大小;

  4、初始化heap其他属性。

  看一下保留地址操作细节:

 //mem_linux.go
func sysReserve(v unsafe.Pointer, n uintptr) unsafe.Pointer {
    p, err := mmap(v, n, _PROT_NONE, _MAP_ANON|_MAP_PRIVATE, -1, 0) //PORT_NONE: 页面无法访问;
    if err != 0 {
        return nil
    }
    return p
}

func sysMap(v unsafe.Pointer, n uintptr, sysStat *uint64) {
    mSysStatInc(sysStat, n)

    p, err := mmap(v, n, _PROT_READ|_PROT_WRITE, _MAP_ANON|_MAP_FIXED|_MAP_PRIVATE, -1, 0)  //_MAP_FIXED: 必须使用指定起始位置
    if err == _ENOMEM {
        throw("runtime: out of memory")
    }
    if p != v || err != 0 {
        throw("runtime: cannot map pages in arena address space")
    }
}

  函数mmap()要求操作系统内核创建新的虚拟存储器区域,可指定起始位置和长度。

3. 内存分配

  编译器有责任尽可能使用寄存器和栈来存储对象,有助于提升性能,减少垃圾回收器的压力。

  以new函数为例看一下内存分配

//test.go
package main 

import ()

func test() *int {
    x :=new(int)
    *x = 0xAABB
    return x
}

func main(){
    println(*test())
}

   在默认有内联优化的时候:                                                                                                          

  内联优化是避免栈和抢占检查这些成本的经典优化方法。

  在没有内联优化的时候new函数会调用newobject在堆上分配内存。要在两个栈帧间传递对象,因此会在堆上分配而不是返回一个失效栈帧里的数据。而当内联后它实际上就成了main栈帧内的局部变量,无须去堆上操作。

  GO语言支持逃逸分析(eseape, analysis), 它会在编译期通过构建调用图来分析局部变量是否会被外部调用,从而决定是否可以直接分配在栈上。

  编译参数-gcflags "-m" 可输出编译优化信息,其中包括内联和逃逸分析。性能测试时使用go-test-benchemem参数可以输出堆分配次数统计。

3.1 newobject分配内存的过程

//mcache.go

//小对象的线程(按Go,按P)缓存。 不需要锁定,因为它是每个线程的(每个P)。 mcache是从非GC的内存中分配的,因此任何堆指针都必须进行特殊处理。
//go:not in heap
type mcache struct {
    ...
    // Allocator cache for tiny objects w/o pointers.See "Tiny allocator" comm ent in malloc.go.
    // tiny指向当前微小块的开头,如果没有当前微小块,则为nil。
    //
    //  tiny是一个堆指针。 由于mcache位于非GC的内存中,因此我们通过在标记终止期间在releaseAll中将其清除来对其进行处理。
    tiny             uintptr
    tinyoffset       uintptr
    local_tinyallocs uintptr // 未计入其他统计信息的微小分配数

    // 其余的不是在每个malloc上访问的。
    alloc [numSpanClasses]*mspan // 要分配的范围,由spanClass索引
}

  内置new函数的实现

//malloc.go
// implementation of new builtin
// compiler (both frontend and SSA backend) knows the signature
// of this function
func newobject(typ *_type) unsafe.Pointer {
    return mallocgc(typ.size, typ, true)
}

// Allocate an object of size bytes.
// Small objects are allocated from the per-P cache's free lists.
// Large objects (> 32 kB) are allocated straight from the heap.
///分配一个大小为字节的对象。小对象是从per-P缓存的空闲列表中分配的。 大对象(> 32 kB)直接从堆中分配。
func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
    if gcphase == _GCmarktermination { //垃圾回收有关
        throw("mallocgc called with gcphase == _GCmarktermination")
    }

    if size == 0 {
        return unsafe.Pointer(&zerobase)
    }
    if debug.sbrk != 0 {
        align := uintptr(16)
        if typ != nil {
            align = uintptr(typ.align)
        }
        return persistentalloc(size, align, &memstats.other_sys)  //围绕sysAlloc的包装程序,可以分配小块。没有相关的自由操作。用于功能/类型/调试相关的持久数据。如果align为0,则使用默认的align(当前为8)。返回的内存将被清零。考虑将持久分配的类型标记为go:notinheap。
    }

    // assistG是要为此分配收费的G,如果GC当前未激活,则为n。
    var assistG *g

     ...

    // Set mp.mallocing to keep from being preempted by GC.
    //加锁放防止GC被抢占。
    mp := acquirem()
    if mp.mallocing != 0 {
        throw("malloc deadlock")
    }
    if mp.gsignal == getg() {
        throw("malloc during signal")
    }
    mp.mallocing = 1

    shouldhelpgc := false
    dataSize := size

     //当前线程所绑定的cache
    c := gomcache()
    var x unsafe.Pointer
    // 判断分配的对象是否 是nil或非指针类型
    noscan := typ == nil || typ.kind&kindNoPointers != 0
    //微小对象
    if size <= maxSmallSize {
        //无须扫描非指针微小对象(16)
        if noscan && size < maxTinySize {
            // Tiny allocator.
            //微小的分配器将几个微小的分配请求组合到一个内存块中。当所有子对象均不可访问时,将释放结果存储块。子对象必须是noscan(没有指针),以确保限制可能浪费的内存量。
            //用于合并的存储块的大小(maxTinySize)是可调的。当前设置为16字节.
            //小分配器的主要目标是小字符串和独立的转义变量。在json基准上,分配器将分配数量减少了约12%,并将堆大小减少了约20%。
            off := c.tinyoffset
            // 对齐所需(保守)对齐的小指针。调整偏移量。
            if size&7 == 0 {
                off = round(off, 8)
            } else if size&3 == 0 {
                off = round(off, 4)
            } else if size&1 == 0 {
                off = round(off, 2)
            }
            //如果剩余空间足够.  当前mcache上绑定的tiny 块内存空间足够,直接分配,并返回
            if off+size <= maxTinySize && c.tiny != 0 {
                // 返回指针,调整偏移量为下次分配做好准备。
                x = unsafe.Pointer(c.tiny + off)
                c.tinyoffset = off + size
                c.local_tinyallocs++
                mp.mallocing = 0
                releasem(mp)
                return x
            }
            //当前mcache上的 tiny 块内存空间不足,分配新的maxTinySize块。就是从sizeclass=2的span.freelist获取一个16字节object。
            span := c.alloc[tinySpanClass]
            // 尝试从 allocCache 获取内存,获取不到返回0
            v := nextFreeFast(span)
            if v == 0 {
            // 没有从 allocCache 获取到内存,netxtFree函数 尝试从 mcentral获取一个新的对应规格的内存块(新span),替换原先内存空间不足的内存块,并分配内存,后面解析 nextFree 函数
                v, _, shouldhelpgc = c.nextFree(tinySpanClass)
            }
            x = unsafe.Pointer(v)
            (*[2]uint64)(x)[0] = 0
            (*[2]uint64)(x)[1] = 0
            // 对比新旧两个tiny块剩余空间,看看我们是否需要用剩余的自由空间来替换现有的微型块。新块分配后其tinyyoffset = size,因此比对偏移量即可
            if size < c.tinyoffset || c.tiny == 0 {
                //用新块替换
                c.tiny = uintptr(x)
                c.tinyoffset = size
            }
            //消费一个新的完整tiny块
            size = maxTinySize
        } else {
            // 这里开始 正常对象的 内存分配
            
            // 首先查表,以确定 sizeclass
            var sizeclass uint8
            if size <= smallSizeMax-8 {
                sizeclass = size_to_class8[(size+smallSizeDiv-1)/smallSizeDiv]
            } else {
                sizeclass = size_to_class128[(size-smallSizeMax+largeSizeDiv-1)/largeSizeDiv]
            }
            size = uintptr(class_to_size[sizeclass])
            spc := makeSpanClass(sizeclass, noscan)
            //找到对应规格的span.freelist,从中提取object
            span := c.alloc[spc]
            // 同小对象分配一样,尝试从 allocCache 获取内存,获取不到返回0
            v := nextFreeFast(span)
            
            //没有可用的object。从central获取新的span。
            if v == 0 {
                v, span, shouldhelpgc = c.nextFree(spc)
            }
            x = unsafe.Pointer(v)
            if needzero && span.needzero != 0 {
                memclrNoHeapPointers(unsafe.Pointer(v), size)
            }
        }
    } else {
        // 这里开始大对象的分配

        // 大对象的分配与 小对象 和普通对象 的分配有点不一样,大对象直接从 mheap 上分配
        var s *mspan
        shouldhelpgc = true
        systemstack(func() {
            s = largeAlloc(size, needzero, noscan)
        })
        s.freeindex = 1
        s.allocCount = 1
        //span.start实际由address >> pageshift生成。
        x = unsafe.Pointer(s.base())
        size = s.elemsize
    }

    // bitmap标记...
    // 检查出发条件,启动垃圾回收 ...

    return x
}

代码基本思路:

  1. 判定对象是大对象、小对象还是微小对象。

  2. 如果是微小对象:

    直接从 mcache 的alloc 找到对应 classsize 的 mspan;

    若当前mspan有足够空间,分配并修改mspan的相关属性(nextFreeFast函数中实现);

    若当前mspan的空间不足,则从 mcentral重新获取一块 对应 classsize的 mspan,替换原先的mspan,然后分配并修改mspan的相关属性;

  对于微小对象,它不能是指针,因为多个微小对象被组合到一个object里,显然无法应对辣鸡扫描。其次它从span.freelist获取一个16字节的object,然后利用偏移量来记录下一次分配的位置。

  3. 如果是小对象,内存分配逻辑大致同微小对象:

    首先查表,以确定 需要分配内存的对象的 sizeclass,并找到 对应 classsize的 mspan;

    若当前mspan有足够的空间,分配并修改mspan的相关属性(nextFreeFast函数中实现);

    若当前mspan没有足够的空间,从 mcentral重新获取一块对应 classsize的 mspan,替换原先的mspan,然后分配并修改mspan的相关属性;

  4. 如果是大对象,直接从mheap进行分配,这里的实现依靠 largeAlloc 函数实现,再看一下这个函数的实现。还是在malloc.go下面:

func largeAlloc(size uintptr, needzero bool, noscan bool) *mspan {
    // print("largeAlloc size=", size, "\n")
    
  // 内存溢出判断
    if size+_PageSize < size {
        throw("out of memory")
    }
  
  // 计算出对象所需的页数
    npages := size >> _PageShift
    if size&_PageMask != 0 {
        npages++
    }

    // Deduct credit for this span allocation and sweep if
    // necessary. mHeap_Alloc will also sweep npages, so this only
    // pays the debt down to npage pages.
    // 清理(Sweep)垃圾
    deductSweepCredit(npages*_PageSize, npages)
    
  // 分配函数的具体实现
    s := mheap_.alloc(npages, makeSpanClass(0, noscan), true, needzero)
    if s == nil {
        throw("out of memory")
    }
    s.limit = s.base() + size
  // bitmap 记录分配的span
    heapBitsForAddr(s.base()).initSpan(s)
    return s
}

  再看看 mheap_.allo()函数的实现:

//mheap.go
// alloc allocates a new span of npage pages from the GC'd heap.
// Either large must be true or spanclass must indicates the span's size class and scannability.
// If needzero is true, the memory for the returned span will be zeroed.
func (h *mheap) alloc(npage uintptr, spanclass spanClass, large bool, needzero bool) *mspan {
    // Don't do any operations that lock the heap on the G stack.
    // It might trigger stack growth, and the stack growth code needs
    // to be able to allocate heap.
    //如果needzero为true,则返回范围的内存将为零。
    //不要执行任何将堆锁定在G堆栈上的操作。
    //它可能会触发堆栈增长,而堆栈增长代码需要能够分配堆。
    var s *mspan
    systemstack(func() {
        s = h.alloc_m(npage, spanclass, large)
    })

    if s != nil {
        if needzero && s.needzero != 0 {
            memclrNoHeapPointers(unsafe.Pointer(s.base()), s.npages<<_PageShift)
        }
        s.needzero = 0
    }
    return s
}

  mheap.alloc_m()根据页数从 heap 上面分配一个新的span,并且在 HeapMap 和 HeapMapCache 上记录对象的sizeclass。

//mheap.go
func (h *mheap) alloc_m(npage uintptr, spanclass spanClass, large bool) *mspan {
    _g_ := getg()
    if _g_ != _g_.m.g0 {
        throw("_mheap_alloc not on g0 stack")
    }
    lock(&h.lock)

    // 清理垃圾,内存块状态标记 省略...
    
    // 从 heap中获取指定页数的span
    s := h.allocSpanLocked(npage, &memstats.heap_inuse)
    if s != nil {
        // Record span info, because gc needs to be
        // able to map interior pointer to containing span.
        atomic.Store(&s.sweepgen, h.sweepgen)
        h.sweepSpans[h.sweepgen/2%2].push(s) // Add to swept in-use list.// 忽略
        s.state = _MSpanInUse
        s.allocCount = 0
        s.spanclass = spanclass
    // 重置span的状态
        if sizeclass := spanclass.sizeclass(); sizeclass == 0 {
            s.elemsize = s.npages << _PageShift
            s.divShift = 0
            s.divMul = 0
            s.divShift2 = 0
            s.baseMask = 0
        } else {
            s.elemsize = uintptr(class_to_size[sizeclass])
            m := &class_to_divmagic[sizeclass]
            s.divShift = m.shift
            s.divMul = m.mul
            s.divShift2 = m.shift2
            s.baseMask = m.baseMask
        }

        // update stats, sweep lists
        h.pagesInUse += uint64(npage)
        if large {
      // 更新 mheap中大对象的相关属性
            memstats.heap_objects++
            mheap_.largealloc += uint64(s.elemsize)
            mheap_.nlargealloc++
            atomic.Xadd64(&memstats.heap_live, int64(npage<<_PageShift))
            // Swept spans are at the end of lists.
      // 根据页数判断是busy还是 busylarge链表,并追加到末尾
            if s.npages < uintptr(len(h.busy)) {
                h.busy[s.npages].insertBack(s)
            } else {
                h.busylarge.insertBack(s)
            }
        }
    }
    // gc trace 标记,省略...
    unlock(&h.lock)
    return s
}

  mheap.allocSpanLocked()函数分配一个给定大小的span,并将分配的span从freelist中移除。

//mheap.go
func (h *mheap) allocSpanLocked(npage uintptr, stat *uint64) *mspan {
    var list *mSpanList
    var s *mspan

    // Try in fixed-size lists up to max.
  // 先尝试获取指定页数的span,如果没有,则试试页数更多的
    for i := int(npage); i < len(h.free); i++ {
        list = &h.free[i]
        if !list.isEmpty() {
            s = list.first
            list.remove(s)
            goto HaveSpan
        }
    }
    // Best fit in list of large spans.
  // 从 freelarge 上找到一个合适的span节点返回 ,下面继续分析这个函数
    s = h.allocLarge(npage) // allocLarge removed s from h.freelarge for us
    if s == nil {
    // 如果 freelarge上找不到合适的span节点,就只有从 系统 重新分配了
    // 后面继续分析这个函数
        if !h.grow(npage) {
            return nil
        }
    // 从系统分配后,再次到freelarge 上寻找合适的节点
        s = h.allocLarge(npage)
        if s == nil {
            return nil
        }
    }

HaveSpan:
  // 从 free 上面获取到了 合适页数的span
    // Mark span in use. 省略....
    
    if s.npages > npage {
        // Trim extra and put it back in the heap.
    // 创建一个 s.napges - npage 大小的span,并放回 heap
        t := (*mspan)(h.spanalloc.alloc())
        t.init(s.base()+npage<<_PageShift, s.npages-npage)
    // 更新获取到的span s 的属性
        s.npages = npage
        h.setSpan(t.base()-1, s)
        h.setSpan(t.base(), t)
        h.setSpan(t.base()+t.npages*pageSize-1, t)
        t.needzero = s.needzero
        s.state = _MSpanManual // prevent coalescing with s
        t.state = _MSpanManual
        h.freeSpanLocked(t, false, false, s.unusedsince)
        s.state = _MSpanFree
    }
    s.unusedsince = 0
    // 将s放到spans 和 arenas 数组里面
    h.setSpans(s.base(), npage, s)

    *stat += uint64(npage << _PageShift)
    memstats.heap_idle -= uint64(npage << _PageShift)

    //println("spanalloc", hex(s.start<<_PageShift))
    if s.inList() {
        throw("still in list")
    }
    return s
}

  mheap.allocLarge()函数从 mheap 的 freeLarge 树上面找到一个指定page数量的span,并将该span从树上移除,找不到则返回nil。

//mheap.go
func (h *mheap) allocLarge(npage uintptr) *mspan {
    // Search treap for smallest span with >= npage pages.
    return h.freelarge.remove(npage)
}

// 上面的 h.freelarge.remove 即调用这个函数
// 典型的二叉树寻找算法
func (root *mTreap) remove(npages uintptr) *mspan {
    t := root.treap
    for t != nil {
        if t.spanKey == nil {
            throw("treap node with nil spanKey found")
        }
        if t.npagesKey < npages {
            t = t.right
        } else if t.left != nil && t.left.npagesKey >= npages {
            t = t.left
        } else {
            result := t.spanKey
            root.removeNode(t)
            return result
        }
    }
    return nil
}

  mheap.grow()函数在 mheap.allocSpanLocked 这个函数中,如果 freelarge上找不到合适的span节点,就只有从系统重新分配了,那我们接下来就继续分析一下这个函数的实现。

func (h *mheap) grow(npage uintptr) bool {
    ask := npage << _PageShift
  // 向系统申请内存,后面继续追踪 sysAlloc 这个函数
    v, size := h.sysAlloc(ask)
    if v == nil {
        print("runtime: out of memory: cannot allocate ", ask, "-byte block (", memstats.heap_sys, " in use)\n")
        return false
    }

    // Create a fake "in use" span and free it, so that the
    // right coalescing happens.
  // 创建 span 来管理刚刚申请的内存
    s := (*mspan)(h.spanalloc.alloc())
    s.init(uintptr(v), size/pageSize)
    h.setSpans(s.base(), s.npages, s)
    atomic.Store(&s.sweepgen, h.sweepgen)
    s.state = _MSpanInUse
    h.pagesInUse += uint64(s.npages)
  // 将刚刚申请的span放到 arenas 和 spans 数组里面
    h.freeSpanLocked(s, false, true, 0)
    return true
}

  mheao.sysAlloc()

func (h *mheap) sysAlloc(n uintptr) (v unsafe.Pointer, size uintptr) {
   n = round(n, heapArenaBytes)

   // First, try the arena pre-reservation.
 // 从 arena 中 获取对应大小的内存, 获取不到返回nil
   v = h.arena.alloc(n, heapArenaBytes, &memstats.heap_sys)
   if v != nil {
   // 从arena获取到需要的内存,跳转到 mapped操作
       size = n
       goto mapped
   }

   // Try to grow the heap at a hint address.
 // 尝试 从 arenaHint向下扩展内存
   for h.arenaHints != nil {
       hint := h.arenaHints
       p := hint.addr
       if hint.down {
           p -= n
       }
       if p+n < p {
           // We can't use this, so don't ask.
     // 表名 hint.down = false 不能向下扩展内存
           v = nil
       } else if arenaIndex(p+n-1) >= 1<<arenaBits {
     // 超出 heap 可寻址的内存地址,不能使用
           // Outside addressable heap. Can't use.
           v = nil
       } else {
     // 当前hint可以向下扩展内存,利用mmap向系统申请内存
           v = sysReserve(unsafe.Pointer(p), n)
       }
       if p == uintptr(v) {
           // Success. Update the hint.
           if !hint.down {
               p += n
           }
           hint.addr = p
           size = n
           break
       }
       // Failed. Discard this hint and try the next.
       //
       // TODO: This would be cleaner if sysReserve could be
       // told to only return the requested address. In
       // particular, this is already how Windows behaves, so
       // it would simply things there.
       if v != nil {
           sysFree(v, n, nil)
       }
       h.arenaHints = hint.next
       h.arenaHintAlloc.free(unsafe.Pointer(hint))
   }

   if size == 0 {
       if raceenabled {
           // The race detector assumes the heap lives in
           // [0x00c000000000, 0x00e000000000), but we
           // just ran out of hints in this region. Give
           // a nice failure.
           throw("too many address space collisions for -race mode")
       }

       // All of the hints failed, so we'll take any
       // (sufficiently aligned) address the kernel will give
       // us.
       v, size = sysReserveAligned(nil, n, heapArenaBytes)
       if v == nil {
           return nil, 0
       }

       // Create new hints for extending this region.
       hint := (*arenaHint)(h.arenaHintAlloc.alloc())
       hint.addr, hint.down = uintptr(v), true
       hint.next, mheap_.arenaHints = mheap_.arenaHints, hint
       hint = (*arenaHint)(h.arenaHintAlloc.alloc())
       hint.addr = uintptr(v) + size
       hint.next, mheap_.arenaHints = mheap_.arenaHints, hint
   }

   // Check for bad pointers or pointers we can't use.
   {
       var bad string
       p := uintptr(v)
       if p+size < p {
           bad = "region exceeds uintptr range"
       } else if arenaIndex(p) >= 1<<arenaBits {
           bad = "base outside usable address space"
       } else if arenaIndex(p+size-1) >= 1<<arenaBits {
           bad = "end outside usable address space"
       }
       if bad != "" {
           // This should be impossible on most architectures,
           // but it would be really confusing to debug.
           print("runtime: memory allocated by OS [", hex(p), ", ", hex(p+size), ") not in usable address space: ", bad, "\n")
           throw("memory reservation exceeds address space limit")
       }
   }

   if uintptr(v)&(heapArenaBytes-1) != 0 {
       throw("misrounded allocation in sysAlloc")
   }

   // Back the reservation.
   sysMap(v, size, &memstats.heap_sys)

mapped:
   // Create arena metadata.
 // 根据 v 的address,计算出 arenas 的L1 L2
   for ri := arenaIndex(uintptr(v)); ri <= arenaIndex(uintptr(v)+size-1); ri++ {
       l2 := h.arenas[ri.l1()]
       if l2 == nil {
     // 如果 L2 为 nil,则分配 arenas[L1]
           // Allocate an L2 arena map.
           l2 = (*[1 << arenaL2Bits]*heapArena)(persistentalloc(unsafe.Sizeof(*l2), sys.PtrSize, nil))
           if l2 == nil {
               throw("out of memory allocating heap arena map")
           }
           atomic.StorepNoWB(unsafe.Pointer(&h.arenas[ri.l1()]), unsafe.Pointer(l2))
       }
       
   // 如果 arenas[ri.L1()][ri.L2()] 不为空 说明已经实例化过了
       if l2[ri.l2()] != nil {
           throw("arena already initialized")
       }
       var r *heapArena
   // 从 arena 上分配内存
       r = (*heapArena)(h.heapArenaAlloc.alloc(unsafe.Sizeof(*r), sys.PtrSize, &memstats.gc_sys))
       if r == nil {
           r = (*heapArena)(persistentalloc(unsafe.Sizeof(*r), sys.PtrSize, &memstats.gc_sys))
           if r == nil {
               throw("out of memory allocating heap arena metadata")
           }
       }

       // Store atomically just in case an object from the
       // new heap arena becomes visible before the heap lock
       // is released (which shouldn't happen, but there's
       // little downside to this).
       atomic.StorepNoWB(unsafe.Pointer(&l2[ri.l2()]), unsafe.Pointer(r))
   }
   // ...
   return
}

  大对象的分配流程至此结束。

3.2 小对象和微小对象的分配

  nextFreeFast()函数返回 span 上可用的地址,如果找不到 则返回0

func nextFreeFast(s *mspan) gclinkptr {
  // 计算s.allocCache从低位起有多少个0
    theBit := sys.Ctz64(s.allocCache) // Is there a free object in the allocCache?
    if theBit < 64 {
    
        result := s.freeindex + uintptr(theBit)
        if result < s.nelems {
            freeidx := result + 1
            if freeidx%64 == 0 && freeidx != s.nelems {
                return 0
            }
      // 更新bitmap、可用的 slot索引
            s.allocCache >>= uint(theBit + 1)
            s.freeindex = freeidx
            s.allocCount++
      // 返回 找到的内存的地址
            return gclinkptr(result*s.elemsize + s.base())
        }
    }
    return 0
}

  mcache.nextFree()函数。如果 nextFreeFast 找不到 合适的内存,就会进入这个函数。nextFree 如果在cached span 里面找到未使用的object,则返回,否则,调用refill 函数,从 central 中获取对应classsize的span,然后 从新的span里面找到未使用的object返回。

//mcache.go
func (c *mcache) nextFree(spc spanClass) (v gclinkptr, s *mspan, shouldhelpgc bool) {
    // 先找到 mcache 中 对应 规格的 span
  s = c.alloc[spc]
    shouldhelpgc = false
  // 在 当前span中找到合适的 index索引
    freeIndex := s.nextFreeIndex()
    if freeIndex == s.nelems {
        // The span is full.
    // freeIndex == nelems 时,表示当前span已满
        if uintptr(s.allocCount) != s.nelems {
            println("runtime: s.allocCount=", s.allocCount, "s.nelems=", s.nelems)
            throw("s.allocCount != s.nelems && freeIndex == s.nelems")
        }
    // 调用refill函数,从 mcentral 中获取可用的span,并替换掉当前 mcache里面的span
        systemstack(func() {
            c.refill(spc)
        })
        shouldhelpgc = true
        s = c.alloc[spc]
        
    // 再次到新的span里面查找合适的index
        freeIndex = s.nextFreeIndex()
    }

    if freeIndex >= s.nelems {
        throw("freeIndex is not valid")
    }
    
  // 计算出来 内存地址,并更新span的属性
    v = gclinkptr(freeIndex*s.elemsize + s.base())
    s.allocCount++
    if uintptr(s.allocCount) > s.nelems {
        println("s.allocCount=", s.allocCount, "s.nelems=", s.nelems)
        throw("s.allocCount > s.nelems")
    }
    return
}

mcache.refill()函数

  Refill 根据指定的sizeclass获取对应的span,并作为 mcache的新的sizeclass对应的span

//mcache.go
func (c *mcache) refill(spc spanClass) {
    _g_ := getg()

    _g_.m.locks++
    // Return the current cached span to the central lists.
    s := c.alloc[spc]

    if uintptr(s.allocCount) != s.nelems {
        throw("refill of span with free space remaining")
    }
    
  // 判断s是不是 空的span
    if s != &emptymspan {
        s.incache = false
    }
    // 尝试从 mcentral 获取一个新的span来代替老的span
    // Get a new cached span from the central lists.
    s = mheap_.central[spc].mcentral.cacheSpan()
    if s == nil {
        throw("out of memory")
    }

    if uintptr(s.allocCount) == s.nelems {
        throw("span has no free space")
    }
    // 更新mcache的span
    c.alloc[spc] = s
    _g_.m.locks--
}

如果 从 mcentral 找不到对应的span,就会开始内存扩张,和上面分析的 mheap.alloc就相同了

4. 总结

  1. 判定对象大小:

  2. 若是微小对象:

    1. 从 mcache 的 alloc 找到对应 classsize 的 mspan;
    2. 当前mspan有足够的空间时,分配并修改mspan的相关属性(nextFreeFast函数中实现);
    3. 若当前mspan没有足够的空间,从 mcentral 重新获取一块对应 classsize的 mspan,替换原先的mspan,然后分配并修改mspan的相关属性;
    4. 若 mcentral 没有足够的对应的classsize的span,则去向mheap申请;
    5. 若对应classsize的span没有了,则找一个相近的classsize的span,切割并分配;
    6. 若找不到相近的classsize的span,则去向系统申请,并补充到mheap中;
  3. 若是小对象,内存分配逻辑大致同小对象:

    1. 查表以确定需要分配内存的对象的 sizeclass,找到 对应classsize的 mspan;
    2. mspan有足够的空间时,分配并修改mspan的相关属性(nextFreeFast函数中实现);
    3. 若当前mspan没有足够的空间,从 mcentral重新获取一块对应 classsize的 mspan,替换原先的mspan,然后分配并修改mspan的相关属性;
    4. 若mcentral没有足够的对应的classsize的span,则去向mheap申请;
    5. 若对应classsize的span没有了,则找一个相近的classsize的span,切割并分配
    6. 若找不到相近的classsize的span,则去向系统申请,并补充到mheap中
  4. 若是大对象,直接从mheap进行分配

    1. 若对应classsize的span没有了,则找一个相近的classsize的span,切割并分配;
    2. 若找不到相近的classsize的span,则去向系统申请,并补充到mheap中;
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