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Go源码:协程栈

提示

前言

在1.4版本之前go的协程栈管理使用分段栈机制实现。实现方式:当检测到函数需要更多栈时,分配一块新栈,旧栈和新栈使用指针连接起来,函数返回就释放。 这样的机制存在2个问题:

  • 多次循环调用同一个函数会出现“hot split”问题,例子:stacksplit.go

  • 每次分配和释放都要额外消耗

为了解决这2个问题,官方使用:连续栈。连续栈的实现方式:当检测到需要更多栈时,分配一块比原来大一倍的栈,把旧栈数据copy到新栈,释放旧栈。

连续栈

栈的扩容和缩容代码量很大,所以精简了很大一部分。在看连续栈的源码前我们不妨思考一下下面的问题:

  • 扩容和缩容的触发条件是什么?
  • 扩容和缩容的大小如何计算出来?
  • 扩容和缩容这个过程做了什么?对性能是否有影响?

栈扩容

func newstack() {
    thisg := getg()
    ......
    gp := thisg.m.curg
    ......
    // Allocate a bigger segment and move the stack.
    oldsize := gp.stack.hi - gp.stack.lo
    newsize := oldsize * 2 // 比原来大一倍
    ......
    // The goroutine must be executing in order to call newstack,
    // so it must be Grunning (or Gscanrunning).
    casgstatus(gp, _Grunning, _Gcopystack) //修改协程状态

    // The concurrent GC will not scan the stack while we are doing the copy since
    // the gp is in a Gcopystack status.
    copystack(gp, newsize, true) //在下面会讲到
    ......
    casgstatus(gp, _Gcopystack, _Grunning)
    gogo(&gp.sched)
}

每一个函数执行都要占用栈空间,用于保存变量,参数等。运行在协程里的函数自然是占用运行它的协程栈。但协程的栈是有限的,如果发现不够用,会调用stackalloc分配一块新的栈,大小比原来大一倍。

栈缩容

func shrinkstack(gp *g) {
    gstatus := readgstatus(gp)
    ......
    oldsize := gp.stack.hi - gp.stack.lo
    newsize := oldsize / 2 // 比原来小1倍
    // Don't shrink the allocation below the minimum-sized stack
    // allocation.
    if newsize < _FixedStack {
        return
    }
    // Compute how much of the stack is currently in use and only
    // shrink the stack if gp is using less than a quarter of its
    // current stack. The currently used stack includes everything
    // down to the SP plus the stack guard space that ensures
    // there's room for nosplit functions.
    avail := gp.stack.hi - gp.stack.lo
    //当已使用的栈占不到总栈的1/4 进行缩容
    if used := gp.stack.hi - gp.sched.sp + _StackLimit; used >= avail/4 {
        return
    }

    copystack(gp, newsize, false) //在下面会讲到
}

栈的缩容主要是发生在GC期间。一个协程变成常驻状态,繁忙时需要占用很大的内存,但空闲时占用很少,这样会浪费很多内存,为了避免浪费Go在GC时对协程的栈进行了缩容,缩容也是分配一块新的内存替换原来的,大小只有原来的1/2。

扩容和缩容这个过程做了什么?

func copystack(gp *g, newsize uintptr, sync bool) {
    ......
    old := gp.stack
    ......
    used := old.hi - gp.sched.sp

    // allocate new stack
    new := stackalloc(uint32(newsize))
    ......
    // Compute adjustment.
    var adjinfo adjustinfo
    adjinfo.old = old
    adjinfo.delta = new.hi - old.hi //用于旧栈指针的调整

    //后面有机会和 select / chan 一起分析
    // Adjust sudogs, synchronizing with channel ops if necessary.
    ncopy := used
    if sync {
        adjustsudogs(gp, &adjinfo)
    } else {
        ......
        adjinfo.sghi = findsghi(gp, old)

        // Synchronize with channel ops and copy the part of
        // the stack they may interact with.
        ncopy -= syncadjustsudogs(gp, used, &adjinfo)
    }
    //把旧栈数据复制到新栈
    // Copy the stack (or the rest of it) to the new location
    memmove(unsafe.Pointer(new.hi-ncopy), unsafe.Pointer(old.hi-ncopy), ncopy)

    // Adjust remaining structures that have pointers into stacks.
    // We have to do most of these before we traceback the new
    // stack because gentraceback uses them.
    adjustctxt(gp, &adjinfo)
    adjustdefers(gp, &adjinfo)
    adjustpanics(gp, &adjinfo)
    ......
    // Swap out old stack for new one
    gp.stack = new
    gp.stackguard0 = new.lo + _StackGuard // NOTE: might clobber a preempt request
    gp.sched.sp = new.hi - used
    gp.stktopsp += adjinfo.delta
    // Adjust pointers in the new stack.
    gentraceback(^uintptr(0), ^uintptr(0), 0, gp, 0, nil, 0x7fffffff, adjustframe, noescape(unsafe.Pointer(&adjinfo)), 0)
    ......
    //释放旧栈
    stackfree(old)
}

在扩容和缩容这个过程中,做了很多调整。从连续栈的实现方式上我们了解到,不管是扩容还是缩容,都重新申请一块新栈,然后把旧栈的数据复制到新栈。协程占用的物理内存完全被替换了,而Go在运行时会把指针保存到内存里面,例如:gp.sched.ctxtgp._defergp._panic,包括函数里的指针。这部分指针值会被转换成整数型uintptr,然后 + delta进行调整。

func adjustpointer(adjinfo *adjustinfo, vpp unsafe.Pointer) {
    pp := (*uintptr)(vpp)
    p := *pp
    ......
    //如果这个整数型数字在旧栈的范围,就调整
    if adjinfo.old.lo <= p && p < adjinfo.old.hi {
        *pp = p + adjinfo.delta
        ......
    }
}

Frame调整

如果只是想了解栈的扩缩容,上面就够了。这部分深入到细节,没兴趣可以跳过。在了解Frame调整前,先了解下 Stack Frame。Stack Frame :函数运行时占用的内存空间,是栈上的数据集合,它包括:

  • Local variables
  • Saved copies of registers modified by subprograms that could need restoration
  • Argument parameters
  • Return address

FPSPPCLR

  • FP: Frame Pointer

    – Points to the bottom of the argument list

  • SP: Stack Pointer

    – Points to the top of the space allocated for local variables

  • PC: Program Counter

  • LR:Caller's Program Counter

Stack frame layout

// (x86)  
// +------------------+  
// | args from caller |  
// +------------------+ <- frame->argp  
// |  return address  |  
// +------------------+  
// |  caller's BP (*) | (*) if framepointer_enabled && varp < sp  
// +------------------+ <- frame->varp  
// |     locals       |  
// +------------------+  
// |  args to callee  |  
// +------------------+ <- frame->sp

在Go里针对X86和ARM的Stack frame layout会不一样,这里只对X86进行分析。

为了直观看到Frame调整的结果,我们看下面的例子:

func bb(a *int, aa *int) {
	var v1 int
	println("v1 before morestack", uintptr(unsafe.Pointer(&v1)))

	cc(0)

	println("a after morestack", uintptr(unsafe.Pointer(a)))
	println("aa after morestack", uintptr(unsafe.Pointer(aa)))
	println("v1 after morestack", uintptr(unsafe.Pointer(&v1)))
}

// for morestack
func cc(i int){
	i++
	if i >= 30 {
		println("morestack done")
	}else{
		cc(i)
	}
}

func main()  {
	wg := sync.WaitGroup{}
	wg.Add(1)
	go func() {
		var a, aa int
		a = 1000
		aa = 1000

		println("a before morestack", uintptr(unsafe.Pointer(&a)))
		println("aa before morestack", uintptr(unsafe.Pointer(&aa)))

		bb(&a, &aa)
		wg.Done()
	}()
	wg.Wait()
}

结果:

a before morestack 824633925560
aa before morestack 824633925552
v1 before morestack 824633925504
morestack done
a after morestack 824634142648
aa after morestack 824634142640
v1 after morestack 824634142592

从结果看出bb的参数a,aa和变量v1地址在经过扩容后发生了变化,这个变化是怎么实现的呢?我们主要围绕下面3个问题进行分析:

  1. 如何确认函数Frame的位置
  2. 如何找到函数参数,变量的指针
  3. 如何确认父函数的Frame

gentraceback开始

func gentraceback(pc0, sp0, lr0 uintptr, gp *g, skip int, pcbuf *uintptr, max int, callback func(*stkframe, unsafe.Pointer) bool, v unsafe.Pointer, flags uint) int {
	......
	g := getg()
	......
	if pc0 == ^uintptr(0) && sp0 == ^uintptr(0) { // Signal to fetch saved values from gp.
		if gp.syscallsp != 0 {
			......
		} else {
			//运行位置
			pc0 = gp.sched.pc
			sp0 = gp.sched.sp
			......
		}
	}
	nprint := 0
	var frame stkframe
	frame.pc = pc0
	frame.sp = sp0
	......
	f := findfunc(frame.pc)
	......
	frame.fn = f

	n := 0
	for n < max {
		......
		f = frame.fn
		if f.pcsp == 0 {
			// No frame information, must be external function, like race support.
			// See golang.org/issue/13568.
			break
		}
		......
		if frame.fp == 0 {
			sp := frame.sp
			......
			//计算FP
			frame.fp = sp + uintptr(funcspdelta(f, frame.pc, &cache))
			if !usesLR {
				// On x86, call instruction pushes return PC before entering new function.
				frame.fp += sys.RegSize
			}
		}
		var flr funcInfo
		if topofstack(f, gp.m != nil && gp == gp.m.g0) {
			......
		} else if usesLR && f.funcID == funcID_jmpdefer {
			......
		} else {
			var lrPtr uintptr
			if usesLR {
				......
			} else {
				if frame.lr == 0 {
					//获取调用函数的PC值
					lrPtr = frame.fp - sys.RegSize
					frame.lr = uintptr(*(*sys.Uintreg)(unsafe.Pointer(lrPtr)))
				}
			}
			flr = findfunc(frame.lr)
			......
		}

		frame.varp = frame.fp
		if !usesLR {
			// On x86, call instruction pushes return PC before entering new function.
			frame.varp -= sys.RegSize
		}
		......
		if framepointer_enabled && GOARCH == "amd64" && frame.varp > frame.sp {
			frame.varp -= sys.RegSize
		}
		......
		if callback != nil || printing {
			frame.argp = frame.fp + sys.MinFrameSize
            ......
		}
		......
		//当前为调整frame
		if callback != nil {
			if !callback((*stkframe)(noescape(unsafe.Pointer(&frame))), v) {
				return n
			}
		}
		......
		n++
	skipped:
		......
    //确认父Frame
		// Unwind to next frame.
		frame.fn = flr
		frame.pc = frame.lr
		frame.lr = 0
		frame.sp = frame.fp
		frame.fp = 0
		frame.argmap = nil
		......
	}
	......
	return n
}

gentraceback代码量很大,这里根据Frame调整传的参数和我们将要探索部分进行了精简。精简后还是很长,不用担心,我们一层一层剥开这个函数。

  • 确认当前位置

当发生扩缩容时,Go的runtime已经把PC保存到gp.sched.pc,SP保存到gp.sched.sp

  • 找出函数信息

函数的参数、变量个数,frame size,file line等信息,编译通过后被保存进执行文件,执行时被加载进内存,这部分数据可以通过PC获取出来:findfunc -> findmoduledatap

func findmoduledatap(pc uintptr) *moduledata {
       for datap := &firstmoduledata; datap != nil; datap = datap.next {
           if datap.minpc <= pc && pc < datap.maxpc {
   		    return datap
   	    }
       }
       return nil
}
  • 计算FP
    stack frame
frame.fp = sp + uintptr(funcspdelta(f, frame.pc, &cache))

SP我们可以理解为函数的顶端,FP是函数的底部,有了SP,缺函数长度(frame size)。其实我们可以根据pcsp获取,因为它已经被映射进了内存,详情请看Go 1.2 Runtime Symbol Information。知道了FP和SP,我们就可以知道函数在协程栈的具体位置。

  • 获取父函数PC指令(LR)
lrPtr = frame.fp - sys.RegSize
frame.lr = uintptr(*(*sys.Uintreg)(unsafe.Pointer(lrPtr)))

父函数的PC指令放在了stack frame图的return address位置,我们可以直接拿出来,根据这个指令我们获得父函数的信息。

  • 确认父函数Frame
frame.fn = flr
frame.pc = frame.lr
frame.lr = 0
frame.sp = frame.fp
frame.fp = 0
frame.argmap = nil

从stack frame图可以看到子函数的FP等于父函数SP。知道了父函数的SP和PC,重复上面的步骤就可以找出函数所在整条调用链,我们平时看到panic出现的调用链就是这样出来的。

adjustframe结束

func adjustframe(frame *stkframe, arg unsafe.Pointer) bool {
	adjinfo := (*adjustinfo)(arg)
	......
	f := frame.fn
	......
	locals, args := getStackMap(frame, &adjinfo.cache, true)
	// Adjust local variables if stack frame has been allocated.
	if locals.n > 0 {
		size := uintptr(locals.n) * sys.PtrSize
		adjustpointers(unsafe.Pointer(frame.varp-size), &locals, adjinfo, f)
	}

	// Adjust saved base pointer if there is one.
	if sys.ArchFamily == sys.AMD64 && frame.argp-frame.varp == 2*sys.RegSize {
		......
		adjustpointer(adjinfo, unsafe.Pointer(frame.varp))
	}
	// Adjust arguments.
	if args.n > 0 {
		......
		adjustpointers(unsafe.Pointer(frame.argp), &args, adjinfo, f)
	}
	return true
}

通过gentraceback获取frame在协程栈的准确位置,结合 Stack frame layout,我们就可以知道函数参数argp和变量varp地址。在64位系统,每个指针占用8个字节。以8做为步长,就可得出函数参数和变量里的指针并进行调整。

来到这里协程栈的源码分析已经完成,通过上面我们了解到连续栈具体实现方式,收获不少,接下来看看连续栈缺点和收益。

连续栈的缺点

连续栈虽然解决了分段栈的2个问题,但这种实现方式也会带来其他问题:

  • 更多的虚拟内存碎片。尤其是你需要更大的栈时,分配一块连续的内存空间会变得更困难

  • 指针会被限制放入栈。在go里面不允许二个协程的指针相互指向。这会增加实现的复杂性。

收益

这部分数据来自Contiguous stacks

  • 栈增长1倍快了10%,增长50%只快了2%,增长25%慢了20%

  • Hot split性能问题。

segmented stacks:

no split: 1.25925147s
with split: 5.372118558s   <- 出发了 hot split 问题
both split: 1.293200571s

contiguous stacks:

no split: 1.261624848s
with split: 1.262939769s
both split: 1.29008309s
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